一、核心岗位职责清单
- 职责一:设计并实施Unity 3D培训课程,以提升学员的专业技能与知识水平。
- 职责二:制作并优化教学材料,包括课件、案例和项目,以确保教学效果。
- 职责三:开展课程评估与反馈收集,以持续改进教学内容与方式。
- 职责四:提供学员一对一或小组辅导,解决学习过程中遇到的问题。
- 职责五:组织并参与教研活动,与同行分享经验,提升教学质量。
- 职责六:跟踪行业技术动态,及时更新课程内容,保持课程的前沿性。
- 职责七:维护与企业及行业相关的合作关系,推动实习与就业机会。
二、职责与日常任务详细说明
1. 设计并实施Unity 3D培训课程
- 日常任务与步骤:根据市场需求与学员基础,制定课程大纲,选择合适的教学方法,设置课程目标,安排课程时间表,并实施课程授课。
- 协调部门:与市场部门沟通,了解学员需求;与教务部门协调课程安排。
- 交付物定义:课程大纲、教学计划。
2. 制作并优化教学材料
- 日常任务与步骤:根据课程内容编写课件,制作相关视频教学材料,收集行业案例并整理成教学案例,与学员互动,收集反馈进行材料优化。
- 协调部门:与设计团队合作制作视觉材料;与技术支持团队协作,确保教学平台的顺利运行。
- 交付物定义:课件PPT、教学视频、案例库。
3. 开展课程评估与反馈收集
- 日常任务与步骤:设计评估问卷,定期收集学员对课程的反馈,分析反馈数据,形成改进建议并执行调整。
- 协调部门:与教务部门协调评估实施;与市场部门沟通学员需求变化。
- 交付物定义:评估报告、改进计划。
4. 提供学员一对一或小组辅导
- 日常任务与步骤:定期安排辅导时间,针对学员的疑问进行解答,提供个性化学习建议,根据学员进度调整辅导内容。
- 协调部门:与教务部门沟通辅导安排;与学员保持密切联系。
- 交付物定义:辅导记录、学员学习进度报告。
5. 组织并参与教研活动
- 日常任务与步骤:定期召开教研会议,分享教学经验,讨论新技术的教学应用,落实教研成果到课程设计中。
- 协调部门:与其他讲师沟通,互相学习和支持;与管理层汇报教研成果。
- 交付物定义:教研会议记录、分享材料。
6. 跟踪行业技术动态
- 日常任务与步骤:定期查阅相关技术资料,参加行业会议,网络学习新技术,将新技术应用于课程中。
- 协调部门:与技术团队沟通,确保课程内容与行业标准一致。
- 交付物定义:行业动态报告、更新后的课程大纲。
7. 维护与企业及行业相关的合作关系
- 日常任务与步骤:定期与企业代表沟通,了解行业需求,推动学员实习机会,促进企业与培训机构的合作。
- 协调部门:与市场部门沟通,了解市场趋势与需求;与其他培训机构交流合作。
- 交付物定义:合作协议、企业反馈报告。
三、典型工作场景或真实案例举例说明
案例一:课程设计与实施
- 背景:某IT培训机构计划推出新课程以满足日益增长的Unity 3D开发需求。
- 任务:作为讲师,负责设计新课程。
- 操作方法:与市场部门讨论学员需求,制定课程大纲,选择合适的教学工具,实施课程授课,组织学员进行项目演练。
- 沟通协调:与市场部门、教务部门保持沟通,确保课程安排合理。
- 工作成果:成功推出新课程,学员满意度达到90%以上。
案例二:学员辅导与反馈优化
- 背景:学员在学习过程中反馈对某模块理解困难。
- 任务:提供个性化辅导。
- 操作方法:与学员进行一对一辅导,针对性讲解难点,提供额外的学习材料。
- 沟通协调:与教务部门协调辅导时间,与学员保持密切联系。
- 工作成果:学员在后续考试中取得显著进步,反馈表示对课程满意度提高。
四、职责衡量方式与绩效考核标准说明
- 考核维度:课程满意度、学员通过率、教学质量、学员反馈。
- 具体考核指标:
- 课程满意度达到85%以上;
- 学员通过率至少达到80%;
- 教学反馈分数平均在4.5分以上(满分5分)。
- 典型表现形式:学员在课程结束后的满意度调查反馈、学员在考试中的优异表现。
五、关键行业或技术术语准确定义
- Unity 3D:一种跨平台的游戏引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域,支持2D和3D内容的创建。
- IT培训:信息技术培训,旨在提升学员在信息技术领域的专业技能与实用知识,通常包括编程、软件开发、网络安全等内容。
- 教研活动:教师之间的研究与交流活动,旨在提升教学质量,通过分享经验、讨论问题,促进教学方法的改进与创新。