一、核心岗位职责清单

  1. 进行市场及玩家需求分析,制定产品设计方案。
  2. 设计和优化游戏系统,确保游戏平衡性与可玩性。
  3. 撰写游戏设计文档,明确游戏玩法和系统规则。
  4. 协调美术、程序和测试等团队,保障项目进度与质量。
  5. 参与游戏版本迭代,收集反馈并进行数据分析。
  6. 组织策划会议,推动创意讨论与方案评审。

二、职责与日常任务详细说明

  1. 进行市场及玩家需求分析,制定产品设计方案

    1. 日常任务:
      1. 收集并分析市场数据与玩家反馈,识别趋势与需求。
      2. 制定产品设计方案,包括核心玩法、市场定位等。
    2. 协调部门:市场部、用户研究部。
    3. 工作成果:市场分析报告、产品设计方案文档。
  2. 设计和优化游戏系统,确保游戏平衡性与可玩性

    1. 日常任务:
      1. 制定游戏系统框架,设计游戏机制和规则。
      2. 进行系统测试与数据分析,调整参数以优化平衡性。
    2. 协调部门:程序部、测试部。
    3. 工作成果:游戏系统设计文档、平衡性测试报告。
  3. 撰写游戏设计文档,明确游戏玩法和系统规则

    1. 日常任务:
      1. 撰写详细的游戏设计文档,包括玩法说明、角色设定等。
      2. 定期更新文档,确保信息准确且及时。
    2. 协调部门:各开发团队。
    3. 工作成果:游戏设计文档、功能说明书。
  4. 协调美术、程序和测试等团队,保障项目进度与质量

    1. 日常任务:
      1. 定期召开项目进度会议,跟踪各团队工作进展。
      2. 收集团队反馈,调整工作计划以应对项目挑战。
    2. 协调部门:美术部、程序部、测试部。
    3. 工作成果:项目进度报告、问题解决记录。
  5. 参与游戏版本迭代,收集反馈并进行数据分析

    1. 日常任务:
      1. 监控游戏上线后的运营数据,分析用户行为与反馈。
      2. 制定版本迭代计划,提出改进建议。
    2. 协调部门:运营部、数据分析部。
    3. 工作成果:版本迭代计划、用户反馈分析报告。
  6. 组织策划会议,推动创意讨论与方案评审

    1. 日常任务:
      1. 组织定期创意会议,鼓励团队提出新想法。
      2. 评审方案,提供反馈并推动设计落地。
    2. 协调部门:所有相关团队。
    3. 工作成果:会议纪要、创意评审记录。

三、典型工作场景或真实案例举例说明

  1. 案例一:市场需求分析与产品设计

    1. 背景:公司计划推出一款新型角色扮演游戏,市场竞争激烈。
    2. 工作问题:需要了解目标用户的需求与偏好。
    3. 操作方法:通过问卷调查和社交媒体分析收集数据,分析后发现用户偏好开放世界探索机制。
    4. 沟通协调:与市场部沟通确定目标用户,向用户研究部反馈需求。
    5. 最终成果:形成市场分析报告,制定出以开放世界为核心的游戏概念设计方案。
  2. 案例二:游戏系统设计与优化

    1. 背景:在开发过程中,发现游戏角色之间的平衡性不佳,影响玩家体验。
    2. 工作任务:设计新的角色属性与技能,进行多轮内部测试。
    3. 操作方法:设计新机制后,组织团队进行系统测试,收集数据并进行调整。
    4. 沟通协调:与程序团队讨论技术可行性,与测试团队确认测试反馈。
    5. 最终成果:提交经过多次优化的游戏系统设计文档,确保游戏在上线前达到平衡性要求。

四、职责衡量方式与绩效考核标准说明

  1. 市场及玩家需求分析

    1. 考核维度:市场分析的准确性与深度。
    2. 考核指标:分析报告的完成质量、需求识别的准确率(≥85%)。
  2. 游戏系统设计

    1. 考核维度:游戏平衡性与可玩性。
    2. 考核指标:游戏内部测试的反馈评分(≥4/5),调整次数(≤3次)。
  3. 游戏设计文档撰写

    1. 考核维度:文档的完整性与准确性。
    2. 考核指标:设计文档的审核通过率(≥90%),更新及时性(≤1周)。
  4. 项目协调与沟通

    1. 考核维度:项目进度与团队合作。
    2. 考核指标:项目按计划推进率(≥95%),团队满意度调查(≥4/5)。
  5. 版本迭代与反馈分析

    1. 考核维度:版本改进效果。
    2. 考核指标:用户满意度提升(≥20%),版本上线后BUG修复率(≥90%)。
  6. 创意会议与方案评审

    1. 考核维度:创意质量与方案落地。
    2. 考核指标:创意实施率(≥70%),评审反馈的积极程度(≥4/5)。

五、关键行业或技术术语准确定义

  1. 游戏设计文档(GDD):详细描述游戏设计理念、玩法机制、角色设定等内容的文档,是游戏开发过程中的基础性文件。
  2. 平衡性:指游戏中各个角色、道具、技能之间的相对强度,确保玩家在游戏中获得公平的竞争体验。
  3. 迭代:在软件开发中指对产品进行不断改进和更新的过程,通常基于用户反馈和数据分析进行调整。